Passe Achse (θ, φ) und Winkel α an. Rechts werden die SU(2)-Matrix U (wirkt auf den Spinor) und die SO(3)-Matrix R (wirkt auf den Bloch-Vektor) berechnet. Die 2→1-Homomorphie: α und α+2π liefern dieselbe SO(3)-Rotation, aber U bekommt einen Vorzeichenwechsel.
Ziehen zum Drehen · Scrollen zum Zoomen
SU(2) — Spinor-Operator
U = exp(−i α/2 · n̂·σ̂) ∈ SU(2)
|ψ'⟩ = U |ψ⟩
Aktueller Zustand (Vektorsumme)
SO(3) — Bloch-Rotation
R = exp(α [n̂]×) (Rodrigues) ∈ SO(3)
r' = R r (Bloch-Vektor)
Kovarianter Zusammenhang: U σ̂i U† = Σj Rji σ̂j. Der Homomorphismus SU(2) → SO(3) ist 2:1: ±U bilden auf dasselbe R ab. Sichtbar, wenn α von 0 nach 4π animiert wird — R kehrt nach 2π zurück, U erst nach 4π.