Qubit Rotation Visualizer

Rotationsachse n̂

θ (polar)90°
φ (azimut)
n̂ = (1.00, 0.00, 0.00)

Rotationswinkel α

α90°

Anfangszustand |ψ⟩

θ_ψ
φ_ψ

Presets

Rotationsachse n̂
Anfangszustand r
Endzustand r' = R·r
Passe Achse (θ, φ) und Winkel α an. Rechts werden die SU(2)-Matrix U (wirkt auf den Spinor) und die SO(3)-Matrix R (wirkt auf den Bloch-Vektor) berechnet. Die 2→1-Homomorphie: α und α+2π liefern dieselbe SO(3)-Rotation, aber U bekommt einen Vorzeichenwechsel.
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